Sunday, January 13, 2008

First (uneasy) steps with wegame

Before going to bed I wanted as always to try something Daneel showed me recently.

He always show me tremendous things that never work at the first try, and this time it didn't work...as I expected!

Actually I recorded with the camera when I thought the camera was off, and all that I thought I recorded is of course...missing!

There must be a flaw with this system, as you can see the little red square in the top-left corner, it shows normally that the camera is off...

Of course it should be green as you can imagine.

And I spent half an hour loading that...

Well, it's my first try, so take it as it is.



By the way I am in Basle again next week up to next Thursday evening.


The game is up.
William Shakespeare, "Cymbeline", Act 3 scene 3
Greatest English dramatist & poet (1564 - 1616)

Luna Bliss tour

I am not fond of advertising and would be a terrible advertiser (don't even think of hiring me to promote your products!) but when I see Luna's artworks I can't help trying to have people know them.

Of course she surely creates for money as much as for mere pleasure, but she is so skilled that she deserves the money she earns.

I would not personally live behind a waterfall, I prefer open spaces, but if it is up your alley go and have a look at her island at Bliss Gardens, you can even go with your children, the place is PG:)




If there is another world, he lives in bliss. If there is none, he made the best of this.
Robert Burns
Scottish national poet (1759 - 1796)

Saturday, January 12, 2008

Music and calm


Last night finally I met Celeste and her boyfriend Brave.

We have been friends for several weeks in SLProfiles but we never had the chance to see each other in Second Life.

When I arrived at ACTIV8 Nightlife Complex it was difficult to see something and Celeste was totally invisible to me.

She rezzed progressively but remained grey during some minutes while Brave was perfectly visible.

Get together

Dancing

Celeste

Brave Celeste!

Later my friend rotpaulette invited me at Meincassel to keep company with her before going to bed.

Maybe I should have refused...

I promised her I would show everything.

With wildpaulette

Pole dance

As I was pretty excited I preferred, before sleeping, go and calm down at Converseon's Second Chance Trees.



I specially recommend you the swing made by Luna Bliss, you won't regret the trip!

You can also watch the slide show here.

Don't think there are no crocodiles because the water is calm.
Malayan Proverb

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Second Life of Luxury

(English version)


Il y a quelques fois des coïncidences amusantes.

Hier j’écrivais un article sur le nombre d’avatars dans Second Life, afin de comparer celui-ci à la population mondiale, et aujourd’hui je tombe sur un article de L’Express Style (n° 2949), que vous pouvez également consulter ici, dans lequel j’apprends qu’il y a en fait, je cite, « 3 millions de visiteurs inscrits, dont 500.000 navigateurs réguliers »

L’article fait aussi état d’une superficie de 25.000 hectares qui seraient « vierges de panneaux publicitaires », tout cela pour dire que Second Life serait donc le paradis des marques, et notamment des marques de luxe.

Cela me désole à plus d’un titre.

D’abord le nombre de visiteurs inscrits, établi par la journaliste à 3 millions, que représente-t-il ?

Mon chiffre à moi, provenant des statistiques Second Life, donne une population de plus de 9 millions, 9 millions de quoi en fait?

Est-ce tous ceux qui se sont inscrits, y compris ceux, nombreux, qui ne sont plus dans Second Life depuis belle lurette ?

Et puis s’agit-il des avatars, ou des personnes réellement inscrites, sachant que certains ont deux avatars voire plus pour certains collectionneurs ?

Les statistiques donnent également quelques 1 million et demi « Last 60 days », j’imagine alors que l’on parle ici des connections, donc des avatars présents in-world, donc que le nombre de 9 millions fait aussi référence au total des avatars créés par des humains depuis la création de Second Life ; et « Current » donne le nombre d’avatars présents à un instant donné, soit en moyenne 50.000 comme je l’ai mentionné dans mon précédent article.

Alors que penser des données de L’Express ?

3 millions de visiteurs inscrits, cela voudrait dire que le visiteur inscrit serait en fait la personne réelle et non l’avatar, et qu’en moyenne il y aurait 3 avatars par personne (9/3) ?

Par ailleurs le nombre de 500.000 navigateurs réguliers me paraît cohérent, en effet il y a en permanence 50.000 avatars présents, et à cause de la rotation de la terre il y en a en permanence qui se connectent et d’autres qui se déconnectent ; un facteur 10 me semble tenir la route : il y a 24 fuseaux horaires sur terre, mais aussi de nombreuses zones blanches (océans, déserts, montagnes, forêts) pas ou peu peuplées, ou peuplées de gens qui vont majoritairement ailleurs que sur Second Life (Chine) et qui font baisser la moyenne alors que la Californie sans aucun doute la fait exploser.

Bon tout cela ce ne sont que des suppositions sorties de mon imagination débridée qui demanderaient à être confirmées par des experts (et il y en a !)

Le plus important pour moi, et qui me désole le plus, est le fait que Second Life soit considéré comme un autre monde réel dans lequel on cherche à singer le plus possible notre réalité quotidienne.

25.000 hectares d’espaces vierges de panneaux publicitaires, cela veut dire un potentiel de 25.000 hectares à conquérir par les publicitaires !

Par ailleurs on apprend dans l’article (mais certains d’entre vous le savaient peut-être déjà) que L’Oréal Paris a organisé l’élection de Miss Second Life…

Donc ici aussi seule l’apparence extérieure compte, et cette façade exposable aux regards des cerveaux disponibles (seuls les français vont comprendre là…) est la proie des artistes du vent, comme j’appelle les publicitaires, qui vont tapisser nos murs d’affiches virtuelles représentant des avatars parfaitement travaillés sur Photoshop et ne présentant aucun défaut.

Qui plus est tout cela est sensé faire vendre des produits (ici des produits de luxe) alors que je ne suis pas certaine que celui ou celle qui porte un jean Armani coûtant quelques centimes d’euros dans Second Life ira s’acheter l’équivalent dans la réalité, même le jour des soldes.

Adidas aurait vendu (in-world) 25.000 paires de baskets en un an, oui mais qui nous dit que les acheteurs virtuels ne chaussent pas des Nike tangibles pour aller frimer en ville ?

Dernière information de L’Express, il y aurait 57% de mâles dans Second Life…

Je ne sais pas d’où vient cette donnée, si elle a été fournie par Linden Labs d’après leurs fichiers, mais apparemment la journaliste est formelle, disant « 57% des résidents sont des hommes », en employant donc l’indicatif et non le conditionnel…

Mais là aussi, de quoi parle-t-on, des avatars males ou bien des hommes derrière les avatars… ?

Question à creuser dans un prochain article, qui veut s’y coller ?

Le rêve, c'est le luxe de la pensée.
[Jules Renard]
Extrait de son Journal


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English version
There are sometimes amusing coincidences.

Yesterday I wrote an article about the number of avatars in Second Life, in order to compare it to the world's population, and this morning I came across an article in L'Express Style (No. 2949), which you can also view here , in which I learn that there is in fact, I quote, "3 million of registered visitors, including 500,000 regular navigators.

The article also reports an area of 25,000 hectares which would be without any billboards, all of this to say that Second Life would be a paradise for brands, such as luxury brands.

It saddens me for several reasons.

Firstly, the number of registered visitors, compiled by the journalist to 3 million, what does it represent?

My own figure, coming from Second Life statistics, gives a population of over 9 million, actually 9 million of what?

Is that all those who have registered, including many who left Second Life long time ago?

And are they avatars or people actually registered, knowing that some collectors have two or even more avatars?

The statistics also give some 1 million and a half "Last 60 days," thus I guess we are talking here of connections, hence avatars present in-world, so that the number of 9 million also refers to the total avatars created by humans since the creation of Second Life; and "Current" gives the number of avatars present at any given time, i.e. an average of 50,000 as I mentioned in my previous article.

Therefore, what about data from L'Express?

3 million of registered visitors, it would mean that the registered visitor would actually be the real person rather than the avatar, and that on average there would be 3 avatars per person (9/3)?

At the same time the number of 500,000 regular browsers seems consistent, in fact there are 50,000 permanently present avatars, and due to the rotation of the earth there are always people that connect and others who log out; a factor of 10 seems correct to me: there are 24 time zones on earth, but also many blank areas (oceans, deserts , mountains, forests) not (or sparsely) populated or populated by people who go mostly elsewhere than Second Life (China), which reduces the average, while undoubtedly California makes it soar.

Well all that is only suppositions extracted from my unbridled imagination that would need to be confirmed by experts (and there are some!)

The most important thing for me, and that I regret the most, is the fact that Second Life is regarded as another real world in which we seek to mock as much as possible our everyday reality.

25,000 hectares of space without billboards, it means a potential of 25,000 hectares to be conquered by advertisers!

We also learn in the article (although some of you may know already) that L'Oréal Paris hosted the election of Miss Second Life…

So here also only the outward appearance is relevant, and this facade displayed to eyes of available brains (only the French will understand this…) is the prey of hot air artists, as I name advertisers, that will cover our walls with posters representing virtual avatars perfectly worked on Photoshop and showing no default.

Moreover all that is supposed to have products sold (here luxury goods) while I am not sure that the person who wear Armani jeans costing a few euro cents in Second Life will buy the equivalent in reality, even the day of discount sales.

Adidas is supposed to have sold (in-world) 25,000 pairs of shoes in one year, yes, but who tells us that virtual buyers don’t put tangible Nike on to go and show off downtown?

Latest information from L'Express, there would be 57% of males in Second Life…

I do not know where this information comes from, if it has been provided by Linden Labs according to their files, but apparently the journalist is categorical, writing "57% of the residents are male", thus using the declarative modality and not the conditional one…

But again, what does this mean, avatars males or men behind the avatars…?


A topic to look into in a forthcoming article, who wants to get stuck with it?

We act as though comfort and luxury were the chief requirements of life, when all that we need to make us happy is something to be enthusiastic about.
Charles Kingsley
English Anglican clergyman & novelist (1819 - 1875)


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Friday, January 11, 2008

Count which world?


(English version)


Il y a quelque temps de cela j’ai ajouté dans mon blog deux repères, un sur le nombre de résidents dans Second Life, l’autre donnant quelques informations sur l’économie de notre monde préféré.

J’ai utilisé pour cela le site http://www.counttheworld.com/ qui fournit bien d’autres données intéressantes.

Cela m’a fait quelque peu réfléchir…

A l’heure actuelle la population mondiale est de 6.643.383.651 personnes alors que le nombre de résidents inscrits dans Second Life s’élève à 9.147.149 avatars.

En fait les résidents réellement présents au même moment sont de nos jours 50.000 en moyenne pour avoir un compte rond.

Si je fais mes calculs, la population totale de Second Life représente 0,1377% du total de la population réelle de la planète.

Si l’on prend en compte le fait que de nombreuses personnes réelles sont représentées par plusieurs avatars, ce pourcentage doit être révisé à la baisse ; comme je n’ai aucune idée du nombre d’avatars frères et sœurs générés par un même créateur, je ne peux faire qu’une vague hypothèse qui n’engage que moi : si en moyenne il y a deux avatars par personne, on arrive à un taux d’environ 0,07% de terriens jouant à Second Life.

J’assume le mot jouant même si je considère moi-même que Second Life n’est pas un jeu en lui-même, cependant il y a manifestement une dimension ludique dans le fait de se travestir/transformer en marionnette que l’on contrôle (ça dépend des moments…) selon son bon plaisir.

Si maintenant nous prenons le nombre de résidents présents à un instant donné, et en assumant que ces résidents n’utilisent alors qu’un seul de leurs multiples avatars (il y en a bien qui ont plusieurs ordinateurs et font camper l’un pendant qu’ils forniquent avec l’autre, mais ils doivent être minoritaires) nous arrivons à un pourcentage de 0,00075% de la population mondiale présente dans Second Life en permanence.

Cela ne fait vraiment pas beaucoup de monde…

Par ailleurs, quand je regarde autour de moi (dans la vraie vie) je ne vois personne intéressé par les mondes virtuels.

Bien sûr je ne suis pas une référence, bien sûr il y a sûrement certaines personnes qui se cachent, et je ne crie pas moi-même sur tous les toits que je suis résidente de Second Life et que je passe mon temps libre à me balader du bout des doigts, par clavier et souris interposés, mais enfin, j’ai beau parler avec mes voisins (de travail ou ailleurs) je n’ai vraiment pas le sentiment qu’ils sont du genre à faire le pitre comme moi sur internet.

Ils vont bien sur la toile pour écouter de la musique, pour télécharger des films, pour consulter les cours de la bourse, pour faire des achats de livres ou de vacances, etc. mais jamais aucun ne m’a donné le sentiment d’appartenir à notre monde.

Pourquoi, alors qu’il y a tellement peu de monde intéressé par la vie virtuelle, avons-nous l’impression parfois que notre joujou est l’avenir de la communication, des réunions entre personnes partageant les mêmes intérêts, etc. bref comment ce que nous appelons le Web3D peut-il avoir un jour un quelconque impact social, culturel et économique suffisamment significatif pour bouleverser la face de la planète ?

J’ai plutôt l’impression que c’est la face d’un microcosme de fanatiques qui peut se trouver chatouillée (agréablement) par le buzz généré autour des metaverses.

Serions-nous une secte qui s’ignorerait ?

Une secte sympathique cependant, de laquelle il est aussi facile de s’extraire que d’arrêter de fumer pour un fumeur ou de boire pour un alcoolique.

Bon il y en a qui arrivent sans problème à quitter Second Life, il s’agit de ceux qui n’y sont jamais réellement entrés, qui se sont inscrits et ont visité une ou deux fois et ont décidé que c’était trop compliqué, donc inintéressant, et font donc partie des quelques 4 à 5 millions de personnes (voir plus haut pour le calcul…) inscrites que l’on ne reverra pas de sitôt in-world, et c’est tant mieux (autrement bonjour le lag !)

Je m’aperçois que Count The World m’a amenée dans des contrées éloignées, peuplées de nombres et de points d’interrogation, mais après tout c’est mon plaisir de voyager par l’esprit et de parfois m’égarer un peu.

Je manque certainement de vision à long terme, ne voyant dans Second Life qu’un passe-temps réservé à une élite à laquelle je me (com)plais d’appartenir, mais qu’est-ce que je m’amuse !

Alors le reste…

Ce qui compte ne peut pas toujours être compté, et ce qui peut être compté ne compte pas forcément. [Albert Einstein]


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English version
Some time ago I added in my blog two marks, one on the number of residents in Second Life, the second giving some information about the economy of our favorite World.

I used http://www.counttheworld.com/, which provides much more interesting data.

It made me think a little …

At the present time the world population is 6,643,383,651 persons while the number of residents enrolled in Second Life is 9,147,149 avatars.

In fact residents actually present at the same time these days is an average of 50,000.

If I do my calculations, the total population of Second Life is 0.1377% of the actual population of the planet.

If we take into account the fact that many real people are represented by several avatars, the percentage should be revised downward; as I have no idea of how many brothers and sisters avatars are generated by a same creator, I can only make a vague assumption that if there is an average of two avatars per real person, we arrive at a rate of about 0.07% of earthlings playing Second Life.

I take responsibility of the word playing even though I consider myself that Second Life is not a game in itself, however there is clearly a playful dimension in the fact to disguise / transform into puppet that we control ( it depends moments…) according to our own pleasure.

Now if we take the number of residents present at a given time, and assuming that these residents are only using one of their many avatars (there are some who have multiple computers and have one avatar camping while they are fornicating with the other, but they must be a minority) we arrive at a figure of 0.00075% of the world population being in Second Life at every moment.

It really does not make lot of people …

On the other hand, when I look around me (in real life) I see nobody interested in virtual worlds.

Of course I am not a reference, of course there are certainly some people who hide, and I do not shout myself from all the rooftops that I am a resident of Second Life, and that I spend my spare time walking with my fingertips, via keyboard and mouse, but finally, when I talk with my neighbors (at work or elsewhere) I do not really feel that they are the kind of person who make the buffoon like me on the internet.

Yet they go on the web to listen to music, to download movies, to view stock quotes, to make purchases of books or holidays, and so on. But none of them ever gave me a sense of belonging to our world.

Why, when there are so few people interested in virtual life, we sometimes feel that our toy is the future of communication, meetings between people who share common interests, etc. in short how what we call the Web3D may one day have any impact significant enough on social, cultural and economical levels to change the face of the planet?

Instead, I get the impression that this is the face of a microcosm of fanatics who may be (pleasantly) tickled by the buzz generated around metaverses.

Would we be a sect unaware of its existence?

A likeable sect however, from which you can easily escape like a smoker can quit smoking or an alcoholic can stop drinking.

Well there are some who can leave Second Life without problem, i.e. those who have never really entered, which were registered and visited once or twice and decided that it was too complicated, therefore uninteresting, and are therefore part of the 4 to 5 million people (see above for the calculation…) recorded that won’t soon come back in-world, and so much the better (the lag otherwise hello! )

I realize that Count The World brought me in distant regions, populated with figures and question marks, but after all it's my pleasure to travel by the spirit and sometimes get astray a little.

I certainly lack of long-term vision, only seeing in Second Life a hobby reserved for an elite to which I bask in to belong, but what the fun I have!

Then for the rest…

There's no business like show business, but there are several businesses like accounting.
David Letterman
US comedian & television host (1947 - )


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